Глава отдела устойчивого развития Unity хочет помочь видеоиграм стать экологичными

Комментарий

В июле 2022 г. конференция посвященный социальному влиянию игр, созвал панель под названием «Epic Quest? Привлечение геймеров к изменению климата». Среди докладчиков были представители двух студий видеоигр и Йельской программы по информированию об изменении климата, а ведущим выступила Марина Псарос, руководитель отдела устойчивого развития Unity Software.

Сотрудник по устойчивому развитию становится все более распространенным явлением в индустрии видеоигр, как в гигантах мобильных игр с оборотом в миллиарды долларов, таких как Ровио и издательские стартапы, такие как своего рода храбрый. Псарос — один из таких сотрудников, которому поручено вести компанию, стоящую за одним из ведущих мировых движков для видеоигр, в более экологичном направлении.

Работа непростая, и работа Псароса находится в центре экологических противоречий отрасли. Ее работодатель, разработчик программного обеспечения, хочет уменьшить воздействие на окружающую среду. Но индустрия — как фанаты, так и компании-партнеры — требуют более качественной графики, основанной на более совершенном программном и аппаратном обеспечении, производство которого включает множество углеродоемких промышленных процессов. Один из подходов, к которому индустрия обратилась в качестве временной меры, заключается в привлечении фанатов к проблеме глобального потепления через игру.

Это не новая идея, но она набирает обороты. Niantic, создатель «Pokémon GO» и один из гостей панели, использовал реальную обстановку своей популярной игры с дополненной реальностью, чтобы возглавить посадка деревьев а также уборка мусора инициативы. Тем временем Ubisoft намерена выпустить виртуальный лесной пожар на “Райдерс Республика” в попытке повысить осведомленность о все более распространенных древесных катастрофах. Каждая из них надеется, что они могут помочь воспитать новое поколение экологически настроенных граждан, что такие видеоигры могут действовать как басни Эзопа о Древней Греции — как инструменты морального воспитания.

Обзор: в «Эндлинге: Вымирание навсегда» наблюдайте климатическую гибель глазами лисы

Через Zoom компания Psaros из Сан-Франциско, которая является соавтором недавнего книга на побережьях и в океанских районах, которым угрожает климатический кризис, называет идею использования игр для «обучения, информирования и расширения возможностей» игроков «заманчивой», хотя и подчеркивает, что такие инициативы должны основываться на доказательствах, а не только на добрых намерениях. Работая в Национальном управлении океанических и атмосферных исследований перед реализацией программы экологически чистой энергии для города Сан-Франциско, она помогала планировать, как район залива может адаптироваться к изменению климата.

«Есть много отличных данных о монетизации игр, — говорит Псарос. “[But] Думая об объективе, основанном на данных, о поддерживающем поведении, которое защищает окружающую среду, мы еще не сделали ».

Стремясь оценить интерес к этой теме, Псарос и ее работодатель Юнити поручили Йельской программе информирования об изменении климата подготовить отчет изучение отношения геймеров к изменению климата (часть фонда, зарезервированная для усилий, направленных на устойчивое развитие). Исследование, проведенное среди 2034 взрослых, 35 процентов из которых были миллениалами, с относительно равномерным распределением (примерно 20 процентов) представителей поколений Z, X и бумеров, показало, что 70 процентов игроков обеспокоены глобальным потеплением. 56%, тем временем, считают, что игровая индустрия обязана решить эту проблему, делая все возможное для уменьшения собственного углеродного следа.

Чего исследование не проверяло, так это эффективности так называемых «зеленых подталкиваний», обнаруженных в видеоиграх (отчет об этом, по словам Псарос, должен появиться позже в этом году через поддерживаемую ООН Играя за планету программа). Одна из проблем, связанных с такими подталкиваниями, заключается в том, что они могут быть цинично использованы для того, чтобы скрыть потенциально тусклые усилия компаний по обезуглероживанию — контент, который, по сути, действует как «зеленый отмыв».

«Определенно существует потенциал для гринвошинга», — говорит Псарос. «Если компания размещает в своих играх послания, благоприятные для климата, но не заботится о собственном воздействии на окружающую среду, это действительно нехорошо».

Индустрия видеоигр, благодаря добытый металл печатные платы и невероятная мощность высокотехнологичных электронных устройств, используемых как для игр, так и для их создания, а также электричество, используемое для питания центры обработки данных которые теперь незаменимы во всех аспектах индустрии (включая многопользовательские онлайн-игры в жанре королевской битвы, производством которых занимается Unity). портняжное дело свои инструменты), обязан бороться с выбросами углекислого газа, пожалуй, больше, чем любая другая форма развлечения. Действительно, один исследователь оценки общие выбросы игровой индустрии в 2020 году могли достигать 15 миллионов тонн выбросов CO2-эквивалента; Иными словами, если бы игровая индустрия была отдельной страной, в том году она была бы примерно 130-м по величине источником выбросов в мире, примерно так же, как Словения, страна с населением 2,1 миллиона человек.

Видеоигры наносят вред окружающей среде. Климатолог хочет это исправить.

При Псаросе Unity добилась значительных успехов в обеспечении устойчивости. Он стал углеродно-нейтральным (благодаря компенсации или инвестированию в экологические проекты, чтобы сбалансировать его углеродный след), поскольку 60 процентов его 45 офисов используют возобновляемые источники энергии, в том числе некоторые на 100 процентов, позже она подтверждает по электронной почте.

Но в то время как относительно просто позаботиться о выбросах компании Области 1 и 2 (т.е. прямые выбросы из источников, которые принадлежат организации или контролируются ею, а также выбросы, возникающие в результате ее закупок энергии), Объем 3 — результат деятельности от активов, не находящихся в собственности или под контролем отчитывающейся организации — определить в целом труднее. Обширная сеть центров обработки данных, которая поддерживает глобальную компанию-разработчика программного обеспечения, такую ​​​​как Unity, вносит огромный вклад в это число выбросов.

Тем не менее, будучи крупным покупателем таких облачных сервисов, компания действительно может повлиять на изменения в отношении электроэнергии, которая питает ее.

«Я хочу, чтобы Unity делала то, что отдел продаж а также Google делает, что сигнализирует о спросе», — сказал Псарос, имея в виду все более распространенную практику уведомления поставщиков энергии о том, что возобновляемая электроэнергия является предпочтительным типом энергоснабжения. «Я очень волнуюсь, когда думаю о соглашениях о покупке электроэнергии».

В стенах компании Unity активно развивается одна из областей исследований — энергоэффективность самого программного обеспечения. Псарос подтверждает, что в Unity есть группы лабораторий, которые занимаются именно этим, но часть задачи заключается в том, чтобы согласовать цели устойчивого развития и энергоэффективности — «научиться говорить на языке команд инженеров», как выразился Псарос.

Глава отдела устойчивого развития упоминает гонку вооружений за верность — идею о том, что «в ту секунду, когда у вас появится энергосбережение, кто-то скажет: «Давайте сделаем его более фотореалистичным». «Действительно, среди журналисты что графическая точность важнее энергосбережения в качестве приоритета в то время, когда должно происходить как раз обратное. Если слухи о новом поколении графических карт Nvidia точны, они могут потреблять более 800 Вт — огромное количество энергии, выделяющее много тепла и требующее более мощных решений для охлаждения.

Как производитель программного обеспечения для создания видеоигр, Unity имеет все возможности для продвижения усилий по оптимизации вместе с производителями оборудования. Ведутся ли между производителями программного и аппаратного обеспечения дискуссии о способах повышения энергоэффективности?

«Эти разговоры начинаются», — сказал Псарос, хотя и отказался назвать, какие компании-производители оборудования участвуют.

Часть того, что необходимо, продолжила она, — это просто лучшая количественная оценка. «У нас нет даже таких больших данных об использовании энергии. Наконец-то сейчас я чувствую, что есть много инженеров, которые действительно занимаются этим вопросом. У них так много знаний, которые необходимы для получения более качественных данных о производительности».

Может ли виртуальная природа заменить прогулки на свежем воздухе? Наука говорит да.

Тем не менее, несмотря на многообещающее начало, такого рода усилия часто могут показаться попытками возиться на краю игровой индустрии, фундаментально основанной на идее большего: больше графической точности, больше игроков, больше мощности, больше добычи редкоземельных минералов для достижения большего. сборка процессоров и видеокарт; действительно, больше поколений аппаратных средств построено на понятии технологического устаревания. Unity, которая позиционировала себя в авангарде «демократизация” игр 2010-х годов, который, возможно, является предпочтительным игровым движком для разработчиков на инди-сцене, совсем недавно сделал согласованный шаг в область сногсшибательного фотореализма с такими техническими демоверсиями, как “Враги” а также “Лев», обращаясь как к игровым студиям AAA, так и к голливудским визуальным эффектам (так же, как Epic сделано с конкурентом Unity Unreal Engine).

Компания-разработчик программного обеспечения в настоящее время решительно находится на переднем крае самого энергоемкого типа массовых игр с высокой точностью воспроизведения. Как же тогда Psaros примиряет приверженность Unity таким графически интенсивным играм с желанием компании серьезно относиться к окружающей среде?

— У меня нет для тебя ответа. Я действительно не думаю, что смогу придумать что-то сразу, потому что, знаете, моя первая реакция такова, что вы правы, — сказал Псарос. «Это правильно, что есть процессоры, потребляющие энергию. Каждый раз, когда выходит новое устройство, все всегда гоняются за этим новым устройством. Итак, как мы можем поддержать создателей и разработчиков в обеспечении обратной совместимости, а не в погоне за этим? Я не знаю, какие там рычаги.

Еще неизвестно, удастся ли устранить очевидные разногласия между деловой практикой Unity и ее усилиями по обеспечению устойчивого развития. Такое напряжение явно не проходит бесследно для Псароса. Тем не менее, глава отдела по устойчивому развитию прямо говорит о месте своей приверженности защите окружающей среды в контексте многомиллиардной технологической компании.

«Я борюсь с этими вопросами, заходя в эти комнаты с инженерами и думая [them] путем проведения этих оценок жизненного цикла, действительно говоря на их языке», — говорит Псарос. «Меня поддерживают обязательства, которые мы уже публично взяли на себя. На корпорации оказывается настолько сильное понижательное давление, что я, как защитник устойчивого развития, чувствую, что у меня попутный ветер».

Льюис Гордон — писатель по видеоиграм и культуре. Его работы публиковались в таких изданиях, как VICE, The Verge, The Nation и The AV Club. Подпишитесь на него в Твиттере @lewis_gordon.

Последние статьи

Похожие истории