Мета не хочет контролировать метавселенную. Дети расплачиваются

Комментарий

Зак Мэтисон, 28 лет, иногда беспокоится о враждебности в игре Horizon Worlds, основанной на виртуальной реальности Meta. Когда его 7-летний сын Мейсон исследует приложение, он сталкивается с пользователями, часто другими детьми, выкрикивающими непристойности или расистскими оскорблениями.

Он так беспокоится о своем сыне, что следит за каждым его движением в виртуальной реальности через телевизор, подключенный к его гарнитуре Quest. Когда Мэтисон решит, что комната небезопасна, он прикажет Мэйсону уйти. Он часто посещает интернет-форумы, чтобы посоветовать другим родителям сделать то же самое.

«Многие родители на самом деле вообще не понимают этого, поэтому они просто оставляют детям играть там», — сказал он. Он скажет: «Если у вашего ребенка есть Oculus, попробуйте следить за ним и следить за тем, с кем он разговаривает».

В течение многих лет Meta утверждала, что лучший способ защитить людей в виртуальной реальности — дать им возможность защитить себя, предоставив пользователям инструменты для контроля их собственной среды, такие как возможность блокировать или дистанцировать других пользователей. Это заметно менее агрессивная и дорогостоящая позиция, чем та, которую он занимает в своих социальных сетях, Facebook и Instagram, которые поддерживаются автоматизированными и поддерживаемыми людьми системами для искоренения ненавистнических высказываний, насильственного контента и дезинформации, нарушающей правила.

Президент Meta Global Affairs Ник Клегг сравнил стратегию метавселенной компании с тем, чтобы быть владельцем бара. Если посетитель сталкивается с «неудобным количеством оскорбительных выражений», он просто уходит, не ожидая, что владелец бара будет следить за разговорами.

Но эксперты предупреждают, что эта стратегия модерации может оказаться опасной для детей, стекающихся в Horizon Worlds, который, по словам пользователей, изобилует фанатизмом, домогательствами и откровенно сексуальным контентом. Хотя Meta официально запрещает детям до 18 лет пользоваться своим флагманским VR-приложением, исследователи и пользователи сообщают, что дети и подростки массово используют программу, управляя учетными записями взрослых или лгая о своем возрасте.

Дети стекаются в «метавселенную» Facebook. Эксперты опасаются, что за ними последуют хищники.

По словам исследователей, в некоторых случаях пользователи-подростки плохо подготовлены к тому, чтобы справляться с рискованными ситуациями, которые они обнаруживают в метавселенной. Другие сообщают, что молодые пользователи неуместно беспокоят других людей, пока они находятся вне бдительного взгляда взрослых. Между тем новые исследования показывают, что жертвы домогательств и издевательств в виртуальной реальности часто испытывают такие же психологические последствия, как и в реальных нападениях.

Дети «даже не знают, что под кроватью нет монстров», — сказал Джесси Фокс, доцент Университета штата Огайо, изучающий виртуальную реальность. «Как они должны понять, что аватаром управляет монстр?»

(Видео: Центр противодействия цифровой ненависти)

Несмотря на риски, Meta по-прежнему предлагает метавселенную все более молодым пользователям, вызывая гнев активистов по защите детей и регулирующих органов. После раскрытия Меты она планирует открыть Horizon Worlds для более молодых пользователей в возрасте от 13 до 17 лет, некоторые законодатели призвали компанию отказаться от этого плана.

«В свете того, что ваша компания не смогла защитить детей и подростков, а также растущего числа свидетельств, указывающих на угрозы для молодых пользователей в метавселенной, мы настоятельно призываем вас немедленно остановить этот план», — сенатор Ричард Блюменталь (штат Коннектикут). и Эдвард Дж. Марки (штат Массачусетс) написал на прошлой неделе в письме исполнительному директору Meta Марку Цукербергу.

Представитель Meta Кейт Маклафлин заявила в своем заявлении, что, прежде чем компания сделает Horizon Worlds «доступной для подростков, у нас будут дополнительные средства защиты и инструменты, которые помогут предоставить им соответствующие возрасту возможности».

«Мы призываем родителей и опекунов использовать наши инструменты родительского контроля, включая управление доступом к приложениям, чтобы обеспечить безопасность», — добавила она.

Внутри гарнитуры Цукерберга за 1500 долларов метавселенная все еще недосягаема

Новое исследование Центра по борьбе с цифровой ненавистью, правозащитной группы, специализирующейся на технологических компаниях, иллюстрирует некоторые опасные сценарии, с которыми в метавселенной сталкиваются пользователи, которые кажутся детьми. Изучение записали множество агрессивных, предвзятых и откровенно сексуальных разговоров в виртуальных комедийных клубах, вечеринках и имитационных судах, которые происходили перед пользователями, которые казались молодыми.

«Метавселенная ориентирована на молодых людей. Дети неизбежно найдут к этому подход», — сказал Имран Ахмед, генеральный директор Центра противодействия цифровой ненависти. «Когда вы заботитесь о детях и стремитесь коммерциализировать их внимание, вы несете ответственность перед их родителями за обеспечение безопасности вашей платформы».

Противоречие возникает, когда Meta пытается изменить способ взаимодействия людей посредством своего толчка в иммерсивные виртуальные сферы, известные как метавселенная. Руководители Meta видят будущее, в котором люди будут работать, играть и делать покупки вместе в цифровом мире, который выглядит и ощущается как реальный мир, но работает на устройствах виртуальной и дополненной реальности.

Согласно правилам Meta, контент откровенно сексуального характера, реклама запрещенных наркотиков и крайнее насилие запрещены. Пользователи могут сообщать о проблемных инцидентах специалистам по безопасности, блокировать пользователей, искажать голоса незнакомых пользователей или удалять себя из социальных сетей.

Разработчики VR обвиняют Facebook в сокрытии ключей к успеху метавселенной

Эти инструменты не остановили распространение незаконного контента по метавселенной, часто появляющегося перед пользователями, которые кажутся детьми.

Исследователи из Центра противодействия цифровой ненависти включили комнаты в список «100 лучших» миров Horizon Worlds — рейтинг, определяемый отзывами пользователей. Они записывали взаимодействия, свидетелями которых они были, сортируя контент для взрослых или касающийся взаимодействия между кажущимися несовершеннолетними и взрослыми.

Они определили, что пользователь был несовершеннолетним, если два исследователя согласились, что человек говорит как ребенок или если пользователь явно указал свой возраст.

Они обнаружили, что пользователи участвуют в групповой секс-игре, в которой задаются такие вопросы, как «какая у вас категория порно?» В комедийном клубе Soapstone женщина-пользователь из толпы ответила на просьбу «заткнуться» колкой: «Мне всего 12 парней, чиллакс».

В общей сложности группа зафиксировала 19 инцидентов, в которых выяснилось, что несовершеннолетние подвергались предвзятым комментариям, домогательствам или откровенно сексуальному контенту. Из 100 записей в Horizon Worlds было обнаружено, что 66 из них содержали пользователей моложе 18 лет.

Jamaica Paradise Club (Видео: Центр борьбы с цифровой ненавистью)

Неясно, сколько пользователей обходят возрастные ограничения Meta или как распространенность откровенного контента в Horizon Worlds сравнивается с другими программами виртуальной реальности.

«Проблема в том, что ребенок сталкивается с чем-то, с чем он не обязательно хочет сталкиваться», — сказал Джефф Хейнс, старший редактор видеоигр и веб-сайтов в Common Sense, правозащитной группе, которая оценивает развлекательный контент для детей.

Дело FTC показывает, насколько сильно Марк Цукерберг хотел фитнес-приложение VR

15-летняя Хейли Кремер говорит, что обращается к Horizon Worlds, чтобы пообщаться, особенно со своими старшими наставниками, которые помогают ей преодолевать жизненные проблемы. По ее словам, было приятно узнать больше людей, которые заботятся о ней.

Но не все ее взаимодействия со взрослыми в приложении были такими позитивными. Пару месяцев назад пользователь с седовласым мужским аватаром подошел к ней в одном из главных хабов Horizon Worlds и сказал, что она хорошенькая. Когда она сказала ему держаться от нее подальше, он продолжал следовать за ней, пока она не заблокировала его — стратегии, которой она научилась у одного из своих наставников.

«Я чувствовала себя как-то странно», — сказала она. «Я просил его держаться подальше, и он не стал».

Зарождающееся исследование виртуальной реальности предполагает, что интуитивный опыт пребывания в виртуальной реальности делает агрессивное преследование в космосе похожим на атаки в реальном мире. Пользователи часто говорят, что их виртуальные тела кажутся продолжением их реальных тел — явление, известное в научных исследованиях как воплощение.

«Когда кто-то говорит, что его преследовали, атаковали или подвергли нападению в виртуальной реальности, это потому, что все его биологические системы реагируют так же, как если бы они подвергались физическому нападению», — сказал Бриттан Хеллер, старший научный сотрудник отдела демократии и технологий в Атлантике. Совет.

Успех плана метавселенной Meta может означать совершенно новый набор проблем с конфиденциальностью

И критики говорят, что подход владельцев баров Meta возлагает большую ответственность на обычных пользователей по регулированию этих иммерсивных виртуальных пространств — ответственность, которую труднее выполнять молодым пользователям. И они утверждают, что Horizon Worlds был разработан технологическим гигантом, у которого плохая репутация в ответ на распространение опасной риторики на своих платформах в социальных сетях.

«Мета не управляет баром. Ни один бар никогда не вызывал геноцида», — сказал Ахмед. «Ни один бар никогда не был рассадником самых опасных хищников страны. Facebook был всем этим, как и метавселенная».

Последние статьи

Похожие истории